作者: 踏浪seven
描述: Hello各位好,这里是踏浪seven。 主要代表作有渡海潮(1号线)铁路桥,7号玩家综合商业基地(内含借助Quickshop实现的全物品商店布局设计,借助Residence实现的多层地下商业街结构设计,以及纯原版可实现的生存铁路客运站点系统,(在建)生存可实现的环形无交流(不与其他铁路线互通)全自动编码识别客货运铁路系统(货运需要假人在车上避免区块加载导致列车组断裂)等。 主要兴趣方向是原版生存中的各类建筑与铁路系统的创作,各类原版密室逃脱、闯关小游戏玩法的开发,以MC为语言制作视频传达一些个人思想和社会现状的评判。同时具备常见指令的使用,Blockbuster全家桶的基本使用,Masa全家桶的基本使用,Pr的基本使用,铁路高架及地铁廊道的设计与装修,原版/生电客户端的配装调试优化,现代风格建筑的设计,原版基本特性理解,生电机器的建设与修复等技术与能力。同时也事练习时长两年半的起床战争练习生(悲),拥有较为优秀的起床和PVP技术。 个人兴趣,偶尔写写原神同人文,发布在专栏。目前手稿已经推进到Part11。 目前并未附属于任何一个服务器。 ———————————————————— 作品名称:《后方块主义》 制作周期:约100小时 放送副号:@渡海潮文化传媒 本视频中所涉及的各大作者的内容均是作为Minecraft各个领域的杰出代表作品在注明原作者和来源的情况下对观众进行展示的内容,绝大部分均使用作者提供或公开的存档自行录制,少数因不方便展现而使用了原作者发布的原视频,且仅截取较短时长,若有版权问题等请私信或+Q1204971255。 ———————————————————— 这部视频有一个显而易见的目标群体,那就是MC玩家中的绝大部分,那些只体验过原版玩法或者说原版还没玩得很清晰的玩家,以及听说过了解过但未接触过MC的那部分路人。所以视频内展现的作品主要是以对于他们来说最为震撼(唬人)的作品。同时由于个人力量、精力、见识和人脉有限,视频中展现的许多内容可能并不是当前领域的代表作之一,在此向那些默默无闻的被忽略的作者诚挚地道歉,也感谢你们对Minecraft领域起到的推动作用。下次有条件的话,我将尝试剧情向的展示作品,不过对于我这种苦逼高中生来说,那又得不知道几个月了。 视频中所展现的生存铁路客运站点系统,是我个人最得意的红石作品之一。虽然本质上不是什么高科技产物,也没有很复杂的原理与结构,但它在红石结构全隐藏的同时实现了极高的容错率,特别适用于那些常年tps过低或者延迟较高的服务器及网络环境。即使是在平均将近800ms的几乎不可玩的网络状态下,或是6-7tps状态下的服务器,该系统仍然有着90%以上的正确率(指正常进站且红石锁存正常重置)。与此同时,该系统不强制要求各种条件,如铁路必须是环状的,需要保证多少区块加载,或者铁路线上只能有多少站点之类,它是可以独立存在于铁路的任何一部分的。当然该系统也有不少可优化的地方,比如收车后的矿车运到发车存储箱居然是用的气泡柱而不是连投……我也不知道我当时是怎么想的。起终点站易于改建,目前正在研究空车回收的结构、隐藏方法及合理的布局密度。 我知道自己的技术力非常薄弱,所以往往能想到创意但不能够去实现,基本等于没用。我做不到ICE等无缝剪辑UP主那样丰富的粒子和特效合成,也做不到珀尔等地形UP主那样的地形背景创作,也做不到月影等短片UP主那样对Blockbuster的熟练运用和建模技巧,唯一留给我的可能就是把MC作为一种语言来传达自己的思想。然而这条路如今也被某些势力堵死了,所以我只好去提升技术力,同时花费比别人更多的时间去完善一部视频。所以这部视频的创作周期之所以长达100小时,其实也还是我个人技术力不足所导致的。尽管如此,显而易见地,视频的效果仍然不尽人意。无论是AePr的使用,Blockbuster的使用,建筑设计,红石理解,PVP技术,文案剧本编排,指令与编程,摄影运镜技巧等等方面,我都比不上各大知名的UP主们。但我又不想去完全跟着他人留下的路来获得流量,于是便有了这么一部视频《后方块主义》的诞生。它总结并向观众展示了MC创作者们的成就,也是我MC语言化表达受挫后的新方向尝试。所以我在MC领域其实只是一个什么都会一点点但什么都不精通的存在,不过这倒也促成了这个视频。
UP主签名: 未找到 <meta> 标签。
作者: Mr-Blake
播放量: 727029
发布时间: 2025-01-17 18:00:00