【ACT玩家说】动作游戏设计原理丨战斗逻辑

【ACT玩家说】动作游戏设计原理丨战斗逻辑

标题: 【ACT玩家说】动作游戏设计原理丨战斗逻辑

作者: 安藤希文

描述: 战斗逻辑框架构思的良好,那么战斗类型应该是多种多样的,当然怎么玩还是取决于玩家,因为战斗的逻辑会很直观的体现出游戏设计师和玩家之间的博弈,创造规则内的解法,那么问题来了,有没有规则外的解法呢?相信大家应该都有自己的答案。

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